Appearance
先看一个简单的问题:
javascript
<template>
<div @click="handleClick" ref="div">{{ text }}</div
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
text: 'old'
}
},
methods: {
handleClick() {
this.text = 'new'
console.log(this.$refs.div.innerText)
}
}
}
</script>此时打印的结果是什么呢?是 =='old'==。如果想让它打印 =='new'==,使用 ==nextTick== 稍加改造就可以
javascript
this.$nextTick(() => {
console.log(this.$refs.div.innerText);
});但是你想过它内部是怎么实现的么,和我们写 ==setTimeout== 有什么区别呢? 因为平时工作使用的是 Vue2,所以我就以 Vue2 的最新版本 2.6.14 为例进行分析,Vue3 的实现应该也是大同小异。
javascript
为了方便阅读我删掉了注释,只关注最重要的实现
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}先大概扫一遍可知 $nextTick 主要是通过微任务来实现的,其实在 2.5 版本中,是采用宏任务与微任务相结合的方式实现的,但因为在渲染和事件处理中一些比较怪异的行为(感兴趣的话可以看下 issue),所以最终统一采用了微任务。 先看第一块:
javascript
if (typeof Promise !== "undefined" && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
if (isIOS) setTimeout(noop);
};
isUsingMicroTask = true;
}如果可以使用 ==Promise== ,就采用==promise.then== 的方式去执行回调,将任务在下一个 tick 执行。但是其中 if (isIOS) setTimeout(noop) 这句话是在做什么呢?在 iOS >= 9.3.3 的==UIWebView==中,定义的回调函数通过 ==Promise== 的方式推到微任务队列后,队列不刷新,需要靠 ==setTimeout== 来强制更新一下,noop 就是一个空函数。 再看第二块:
javascript
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
}如果不能用 ==Promise== 就降级使用 ==MutationObserver==。创建了一个文本节点,并通过 observer 去观察文本节点的变化。 ==characterData: true== 这个配置就是当文字变化的时候就会执行回调。==(counter + 1) % 2== 会使文本节点的文字在 0 、 1 、 0 、 1 之间不同变化,这样就会被 ==observer== 观察到。==MutationObserver== 也是微任务。 然后是第三块:
javascript
else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
}当微任务都不被支持时,就要使用宏任务了。其实大多数情况下都不会走到这里,因为 ==setImmediate== 并没有成为正式的标准,并且兼容性很差。 最后是第四块:
javascript
else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}最后在所有方案都行不通时,只能采用 ==setTimeout== 的方式。之所以有第三块是因为虽然都是宏任务,但是 ==setImmediate== 会比 ==setTimeout== 快,所以 MDN 上才会说 ==setTimeout(fn, 0)== 不能成为 setImmediate 的 polyfill。就像作者在注释中写的那样:它仍然是比 ========setTimeout======== 更好的选择。 一步一步分析了 $nextTick 源码后,你是否对它的用法理解更加透彻了呢?